Kamis, 26 Mei 2016

            FAKTOR-FAKTOR INTERAKSI MANUSIA


Faktor manusia ( pengguna)
        Tiga faktor utama sistem komputer yaitu hardware, software, dan branware.Ketika membangun interaksi manusia dan komputer,aspek manusia harus terfikirkan dengan matang tidak hanya memikirkan aspek teknis dari  sistem komputer  saja.Namun  bagaimana manusia menangkap  data/ informasi,  bagaimana  memproses  dan mengelolah  data yang telah ditangkap.
      Manusia dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi:
*.Informasi / data ditangkap  melalui sistem  input-output( indra).
*.Informasi  disimpan  dalam ingatan( memori).
*.Informasi  diolah  dan  diaplikasikan  dalam  berbagai cara.
     Kapasitas manusia  dalam mengelolah data/ informasi  memiliki reaksi yang beerbeda-beda satu dengan yang  lainnya, maka faktor inilah yang harus  diperhatikan dalam merancang  interface.

Saluran Input  dan output
         Indra yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer adalah:
1).Indra penglihatan.
2).Indra pendengaran.
3).Indra sentuhan.

Faktor indra penglihatan
       Beberapa  hal yang  mempengaruhi  mata menangkap data/ informasi:
1).Luminans
2).Kontras.
3).Kecerahan.
4).Sudut  dan ketajaman  penglihatan.
5).Medan penglihatan.
6).Warna (aspek:-psikologi,-perceptual,-Kognitif).



Faktor  indar pendegaran
     -.Suara  adalah salah satu  elemen  untuk penyebara informasi  yang secara  lengkap  lewat proses  pendengaran.
     -.Manusia mampu mendengar  lewat  getaran  dan gelombang  yang  dimediasi  oleh udara.
    -.Batas  pendeteksian  suara oleh manusia: 20 hertz  samapi dengan 20  kilo hertz.

Faktor Indra sentuhan.
-.Kulit adalah indra yang dimiliki  manusia  yang berfungsi  untuk mengenali  lingkungan  dari  sentuhan.
-.Sentuhan dikaitkan  dalam  bentuk media  input maupun output.
-.Feedback  sentuhan tidak dijadikan  sebagai aspsek penyaji dan pengelola informasi  tetapi  lebih sebagai  perangkat pendukung.

Memori manusia
    Memori manusia digunakan sebagai  tempat penyimpanan  informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan.

3 jenis / fungsi memori;
1.Tempat penyaringan ( sensor).
2.Tempat  memproses ingatan( memori jangka pendek).
3.Tempat  memproses  ingatan( memori jangka panjang).

Sensor memori
-Iconic                        
-Echoic             →   Memori jangka pendek
-Haptic                                    ↓
                                    Memori jangka panjang

Ket:Iconic:Menerima rangsangan  penglihatan.
                  Menerima rangsangan pendengaran.
                  Menerima rangsangan sentuhan.
/o:p>

7.Radio button
       Radia button adalah komponen ini digunakan  untuk  jenis data  pilihan yang hanya dapat dipilih satu jenis  data saja.
8.Scrollbar
        Scrollbar adalah komponen ini,digunakan untuk menggeser  tampilan  form atau data, baik secara vertikal maupun horizontal.
9.Button
     Button adalah komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa  perintah proses ataupun  satu proses saja.




RAGAM DIALOG INTERAKSI MANUSIA


A.RAGAM DIALOG ANTAR MUKA BERBASIS TUNGGAL DAN ALAMI

I.Perintah Tunggal
        Command  line untuk aplikasi command  prompt (cmd) pada windows .
a.Mengaktifkan aplikasih command prompt( cmd):
            -Program  run.
            -Dari tombol start+alprogram.
            -Dari  aplikasi pencarian.
b.Perintah  Masuk kedirektori/drive.
c.Melihat isi direktori/ drive.
d.Menambah isi directori berdasarkan tipe data tertentu.
e.Menghapus file & folder.
f.Membuat  folder baru.
g.Mengubah  nama file & folder.
h.Memindahkan  file.
i.Menduplikat file.

II.Perintah alami
     Antar muka perintah alami pada perintah sql( struktured query language).
Perintah sql adalah bahasa pemograman untuk mengelolah sistem data,seluruh perintah bahasa ini menggunakan interface natural language.
a.Perintah membuat database baru.
Create database  nama_database.
b.Memilih database yang digunakan.
Uses nama- database.
c.Membuat tabel baru.
Create table nama-tabel(“kolom 1”,”kolom 2”, “kolom 3”, “kolom n”).
d.Melihat struktur tabel.
Desc nama-tabel;
  Atau
 Descibe nama-tabel;
f.Melihat isi tabel;
Select* from nama-tabel;
g.Memasukkan data kedalam tabel.
Insert into name-tabel(kolom1,kolom n)
Value( “data 1”,”data n”).





























B.RAGAM  DIALOG  BERBASIS  FORM (BORANG)

      Jenis ragam dialog ini sering digunakan manusia pada saat berinteraksi  denngan  komputer, seperti pada saat menampilkan data, memasukkan data, dan memproses data.

Form/ borang yang berbasis  grafis  memiliki beberapa komponen  antara lain:
1.Label
         Label adalah komponen  befungsi untuk memberikan keterangan terhadap beberapa komponen yang ada pada form.
2.Text box
       Text box adalah komponen yang berfungsi  untuk memasukkan  data atau menampilkan data.
3.Combo box
       Combo box adalah komponen berfungsi untuk menampilkan data tunggal  dari banyak pilihan  data yang  ada.
4.List box
     List box adalah komponen ini  digunakan untuk menenpilkan sejumlah  pilihan  yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna.
5.Spin box
      Spin box adalah komponen ini digunakan  untuk menampilkan  data bertipe numeric, dengan  menambahkan  dan mengurangkan nilai tertentu.
6.Check box
      Check box adalah komponen ini digunakan untuk  jenis data pilihan yang dapat dipilih lebih dari satu jenis data.
7.Radio button
       Radia button adalah komponen ini digunakan  untuk  jenis data  pilihan yang hanya dapat dipilih satu jenis  data saja.
8.Scrollbar
        Scrollbar adalah komponen ini,digunakan untuk menggeser  tampilan  form atau data, baik secara vertikal maupun horizontal.
9.Button
     Button adalah komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa  perintah proses ataupun  satu proses saja.




Konsep-Konsep Interaksi Manusia Dan Komputer

#.Bidang  ilmu  interaksi manusia dan komputer  (imk) adalah ilmu yang mempelajari tentang mendesain, mengevaluasi, dan menginplementasikan sistem komputer interaksi sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
#.Defenisi Interaksi:
1.Interaksi dapat diartikan adalah perilaku atau pembuatan yang dilakukan objek tertentu dengan menjalin hubungan dua arah dengan objek lainnya.
#.Defenisi Interaksi manusia dan komputer:
1.Hubungan dua arah yang dilakukan manusia dan komputer untuk pencapaian tertentu dengan status hubungan dimediasi dengan dialog yang beersifat timbal balik.
#.Prinsip kerja komputer:
1.Prinsip kerja komputer terdiri dari:
=>.Masukan=>proses=>Keluaran.
            Masukan dilakukan oleh manusia lewat perangkat  masukan berupa huruf dan angka,yang kemudian diolah komputer  dengan  hasil  keluaran  sesuai dengan keinginan manusia.

#.Model dan jenis interaksi manusia dan komputer:
1).Command line interface.
  Contoh:Unix, Linux, Dos.
2).Menu.
   Contoh.Seluruh  menu  yang ada pada setiap aplikasi pada komputer.
3).Natural Language
  Contoh.Bahasa  pemograman  terstruktur.
4).Question  and  Answer  and  qwery language
    Contoh:Mysql, Database,interaktif,dll.
5).Form
   Contoh:Excel, Acces, Explorer, Lotus, dll.
6).Wimp
   -.Window  I Con  Menu   Pointer.
   -.Window  I  Con  Mouse  pullodwn menu,
   Contoh:Scroll bar, Fextbox, Combobox, Listview, Table, Palletes, etc.

#Untuk  membuat  desain  interface,  Disiplin ilmu dasar yang kita miliki adalah:
1).Ilmu komputer  dan teknik elektronik
2).Psikologis.
3).Perencanaa  grafis  dan tifografi
4).Ergonomik.
5).Antropologi.
6).Sosiologi.
#.Prinsip utama mendesaian  Antar muka ( interface):
1).User  Compability.
2).Product Compability.
3).Task Compability.
4).Work  Flow  Compability.
5).Consistency.
6).Familiarity  and  Simplicity.
7).Direct manipulation.
8).Control.
9).Wys  Iwg.
10).Responsive nees.
11).Protection.